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In Nomine Stanis / Magna Veritas

 
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Gryff
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MessagePosté le: Sam 4 Fév 2017 - 23:05    Sujet du message: In Nomine Stanis / Magna Veritas Répondre en citant




NOM DU JEU :
In Nomine Stanis / Magna Veritas


MAISON D’ÉDITION :
Ideojeux, Asmodée-Siroz, Raise Dead


UNIVERS :
Les anges et démons sont les pions d'une gigantesque partie d'échec, nommée le Grand Jeu, disputée entre Dieu et Satan et entamée le jour de la naissance du Christ. La guerre ouverte n'est pas autorisée, révéler son existence aux humains est ainsi interdit, de même que de les tuer: c'est la conversation des masses qui sera au cœur de ce Grand Jeu. Et pour cela, les anges et démons vont être autorisés à venir sur Terre en possédant des humains. Et grâce à ce réceptacle faire des émules auprès des autres humains pour les ranger dans leur camp.

Vous, vous êtes un ange ou un démon de grade 0, à savoir le plus bas rang des instances surnaturelles. Vous venez d'avoir enfin votre place dans la fille d'attente arriver jusqu'à une place de libre pour une incarnation sur Terre. Vous avez attendu des milliers d'années pour cela, aussi vous tenez à ne pas gâcher cette chance. Vous êtes donc prêts à tout pour réussir les missions que vous donnerons vos supérieurs afin de monter en grade et ainsi prolonger votre présence sur Terre, qui est bien plus intéressant à vivre que l’ennuyeux quotidien de l'Enfer ou du Paradis. Vous avez un grand parton qui est un Archange ou un Prince-Démon dont vous tirez vos pouvoirs, et c'est désormais à vous de faire de votre mieux pour briller!


AMBIANCE : Déjantée est un terme qui va bien à INSMV. Que ce soit dans son traitement de la religion, de l'administration, des hiérarchies ou même de l'aventure, le jeu traite chaque aspect avec ironie et décalage. On a beau être une petite recrue de bas-rang, on a quantité d'occasions d'en faire des vertes et des pas mûres au milieu de ces pauvres humains. Le fait d'être en compétition pour convertir lesdits humains empêche d'ailleurs souvent les situations de virer aux actions trop radicales. Le fait que la mort ne soit pas vraiment une fin en soit aide aussi à dédramatiser tout cela. On a ainsi un jeu décomplexé qui permet beaucoup de folies et de tentatives de génie. Les pouvoirs accessibles aident bien en cela aussi.


SYSTÈME DE JEU :
D666, soit trois D6, ceux des centaine et dizaine font la réussite ou l’échec, celui d'unité le degré d'intensité.


LES QUALITÉS ET LES DÉFAUTS :
Le ton de ce jeu en fait une expérience de jeu assez à part. Malgré le sérieux du sujet d'origine, l'appropriation par ses auteurs en fait de grands instants burlesques et ironiques. Difficile de retrouver ce genre d'ambiance ailleurs, surtout vu comment la religion est ainsi détournée sans prise de tête et utiliser de façon ludique. Pouvoir de plus jouer aussi bien du coté ange que démon est aussi un remarquable plus au potentiel des parties. Voir même un mélange des deux pour de plus grandes occasions!

Le problème peut du coup venir que si vous n'appréciez pas vraiment les parties à thème humoristique ou décalé, vous allez avoir du mal à vous amuser avec ce jeu. Certes on peut toujours tordre les choses dans un sens que l'on prèfere mais il sera ici difficile de changer toutes les références et éléments résolument comiques de l'univers.


POURQUOI CELUI-LA ? ;
Parce que incarner un ange ou un démon qui joue à être un simple humain tout en essayant de faire son job d'evangelisateur, on n'a pas assez souvent de pouvoir faire cela pour bouder son plaisir!


QUI LE FAIT JOUER DANS L'ASSO? :
Axiae
_________________
"Si vous avez besoin de rien, surtout n’hésitez pas, je suis votre homme!"


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MessagePosté le: Sam 4 Fév 2017 - 23:05    Sujet du message: Publicité

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