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Neuvième Cycle

 
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Vex
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MessagePosté le: Mar 14 Fév 2017 - 23:57    Sujet du message: Neuvième Cycle Répondre en citant

Neuvième Cycle 


Univers
 
Inspiré du médiéval fantastique, Neuvième Cycle prend part dans un univers de style Renaissance proche de la terre où les joueurs incarnent un groupe d’aventuriers issus de divers peuples et horizons, au centre des complots et rivalités de grandes nations où les questions de religion et les intrigues politiques sont monnaie courante. La magie est présente dans le quotidien mais seules certaines personnes ayant une forte affinité et reçu une éducation adéquate peuvent se prétendre magiciens. Les autres ne sont pas en reste avec l'avènement des armes à feu, des courants philosophiques et la navigation en mer.
Entre territoires hostiles et inexplorés peuplés de créatures étranges et rivalités entre les puissants, ce ne sont pas les occasions qui manquent pour partir à l’aventure !


Ambiance
 
Dans la peau de voyageurs parcourant les routes et sillonnant les mers, les échanges entre les différentes cultures qui peuplent le monde seront le quotidien des joueurs. L’accent est mis sur les personnages, leur origine ethnique ou sociale et leur développement et c’est grâce au travail d’équipe que les situations les plus difficiles pourront être surmontées. Le jeu se prête aux ambiances d'explorations, d'enquête et parfois d'action intenses.
 
Système de jeu
 
Le système utilisé est celui du dé100 avec quelques modifications pour s’adapter aux particularités qu’offre le jeu. Ainsi chaque archétype se joue de manière spécifique et un groupe complémentaire aura un avantage certain face aux situations qui s’offrent à lui.
La création de personnage a pour cela un rôle capital. Plusieurs classes sont proposés, pouvant être affinées par des traits caractéristiques afin d’encourager l’immersion.
 
Qualités et défauts
 
Issu d’un univers fraichement créé, il peut s’avérer complexe de l’appréhender la première fois tant la géopolitique et les sociétés des différentes cultures ont leur importance et leurs développement propre. De plus, certaine règles d'alchimie et de magie nécessiteront un certain temps pour pouvoir les prendre en main de manière fluide. Cependant, une fois en jeu, si l’alchimie fait son effet, le groupe hétéroclite d’aventurier saura rapidement profiter des points forts et des points faibles de chacun pour progresser rapidement au gré des scénarios grâce à un système de pourcentage de réussite assez classique. Un système d’attribution de points d’expériences nécessaires pour améliorer ses caractéristiques pousse également à l’action, amenant chaque joueur à tenter son moment de gloire, assurant un certain rythme aux parties.



Pourquoi un énième jeu de rôle médiéval fantastique ?


Neuvième Cycle est un jeu de rôle créé par un petit groupe d’amateurs qui entame en ce moment ses phases de tests. Nous avons voulu créer un monde original mais concret inspiré par notre monde réel, son passé et ses civilisations et par les univers de fictions fantastiques que l’on apprécie. Pour cela, nous avons cerné ce qui nous plait le plus dans les jeux de rôles : l’aventure, les mystères, le travail d’équipe et l’impact des joueurs sur le développement du background.
Vivre des péripéties épiques (ou non !) et comprendre les secrets qui se trament dans l’ombre est ce qui attend les joueurs.
 


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MessagePosté le: Mar 14 Fév 2017 - 23:57    Sujet du message: Publicité

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